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Pizarra digital + Recursos FQ 3.0

Curso 2006/07
PIZARRA DIGITAL
FISICA 2º BTO.
C.T.S. 2º BTO.
FISICA 1º bto
QUIMICA 1º Bto.
FÍSICA 4º ESO
 Cinemática
Dinámica
Trabajo y Energía
Calor y E. Térmica
QUIMICA 3º ESO
 Sust. puras
Modelos atómicos
Reacciones químicas
  PARA DESCARGAR
PROYECTOS ARAGONESES
 OTROS ENLACES
 
 
 
FÍSICA 1º Bachillerato
 

 
 
 Composición de movimientos.


A. Lanzamiento a canasta: visión cualitativa del vector velocidad.

 Recuerda que lo descomponemos en dos vectores Vx, (velocidad de avance) y Vy (velocidad de ascenso).

Practica unas cuantas canastas.

B. Dispara al mono.

Si apuntas a un mono que está en la rama de un árbol y al ver el destello de la pólvora se deja caer ¿le darás o se salvará?

Para comprobarlo haz  los siguientes pasos:

  1.       Dispara desde la misma altura del mono ¿qué sucede?
  2.      Escribe la ecuación de movimiento del mono.
  3.       Escribe la ecuación de movimiento EN EL EJE Y de la bala.
  4.       Una vez comprobado esto puedes investigar el efecto de la velocidad, ¿afecta la velocidad a esos resultados?


C. Golf en Murcia.

Si en tus próximas vacaciones en Murcia decides echar una partidita de golf puedes empezar a entrenarte con este golf virtual.

En esta animación puedes modificar: la velocidad de lanzamiento, el ángulo, que haya o no aire (air), que se marque o no la trayectoria (trails). Tu trabajo consiste en contestar a las siguientes preguntas.

  1. Señala TODAS las diferencias que hay entre un lanzamiento con aire y otro sin aire, para eso debes mantener constantes el resto de las variables..
  2. ¿Influye el ángulo en el alcance?. Averigua el ángulo que produce el máximo alcance.
  3. Para una misma velocidad: ¿sabrías encontrar dos ángulos que hagan que el alcance sea el mismo? ¿Puedes encontrar más parejas? ¿qué condición cumplen esa pareja de ángulos?

D. Pura física.

Con esta animación en flash puedes visualizar la trayectoria parabólica, circular, ponerte ejemplos para resolver problemas de tiro parabólico, ver evolución de la energía, ver los vectores velocidad, aceleración...

NO TIENES QUE HACER NADA. 

SI TE QUEDA TIEMPO puedes echarle una ojeada, practicar un par de tiros, tomar los datos y resolver el problema en casa.

 

 

 

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